1.dnf偷学技能达成阿尔伯特的条件
2.地下城与勇士偷学技能任务步骤
3.地下城与勇士FTG家技能如何学?
4.地下城与勇士FTG家转职dnfFTG家转职有哪些
5.地下城与勇士模式20级之前FTG家必要技能还有技能点是如何弄的刚玩没多长时间。大神指教
FTG家的叫旋风腿.转职后的散打街霸柔道都可以学.那是30的技能,需要鹰踏5级做前置.不可那技能不强,跑路用的.鸟踩3下旋风走人很潇洒的.不主推加高一般都只点一级.我是59的毒王,找我我可以带你哦.游戏愉快哦.记得向分哦嘿嘿开玩笑的啦!
dnf偷学技能达成阿尔伯特的条件
首先先说动作1时候绝顶势的街霸,等于初街霸挑衅一出全部职业闻风丧胆。动作1因为街霸的强势导致FTG大赛一面倒的现象,而后动作2之后FTG职业最初改版,其他FTG职业都相应的崛起了,街霸的光芒渐渐的显现暗淡了少许,不过我可以发出豪言来说街霸并没有消弱街霸依然是国服强势的职业。 简单的说明一下,街霸的武器精通是爪,装甲精通是重甲与轻甲。现有解析街霸拥有FTG职业里面专属可以学习的精通(散打的拳套精通不可学),这样街霸就多了多了20%的物理攻击与魔法攻击的输出,加上爪精通还附带出血的效果的确是个很划算的技能,PK场里面出血的时间虽然很短但是输出还不错,决定因素是出血可以配合狂·伏虎霸王拳的发动。 这里来简单说下街霸职业的优势与弱势。 优点1.拥有较高的防御力与移动速度,街霸的属性成长里面究竟有没有移动速度的成长我不了解,对比了几个FTG职业来看发现街霸的速度略快一些,加上街霸是重甲防御略胜其他同类FTG职业,例如重甲里面也有很多优秀的装甲,例如提升回避的龙鸣胸甲+5%的闪避等于好用。 优点2.异常状态输出,街霸依靠异常状态输出利用毒的伤害可以大幅攻击一下难打的敌人,例如遗迹的骑士,抗性很高的歌利亚,山脊的冰精灵一类的怪物,而且涂毒在PK场里面输出很大,堆涂毒+拉罗+远古记忆可以秒人。 优点3.强大的聚怪能力,街霸的聚怪能力及其之强,这里要多亏她的天罗地网这个技能,不能可以把面前的怪物拉到身前,而且被网子束缚的怪物要受到伤害加成,国服很多瑰丽的输出所有都是有街霸参加的,配合武神与鬼泣的觉醒等于的赞。而且网子+飞盘的搭配也是目前街霸刷图的主流。 缺点1.缺蓝!这是FTG职业的通病,天生的成长很少加上街霸的耗蓝量也相对大,没有壹个街霸承认自己的蓝够用的…… 缺点2.后期缺少输出技能,网子+盘子虽然可以清理大片的怪物但是遇到一些固定类型的BOSS街霸也不好打,例如狂伏虎很多BOSS不能抓取这样少了很多的输出,仍垃圾又是固定伤害而且极少街霸加高这个技能。 总的来说街霸是个特别强的职业,无论是PK还是刷图依然还在绽放自己的光彩。 评测 单刷指数:★★★★ 组队指数:★★★★☆ 控场能力:★★★★★ 生存指数:★★★★ 装备依赖:★★★ 刷图消耗:★★★☆ 柔道 这个职业我并不是很熟悉虽然自己有壹个柔道小号但是还是知道很少,这里也只能简单说下柔道。 柔道运用的武器很多变基本全部类型的武器都可以用,不过目前版本加柔道技能的多为臂铠与东方棍,所以这两类武器是柔道的首选。因为柔道目前的版本还是以固定伤害为注意的输出,这个职业相较其他的职业有很大的不同,他没有其他职业那么瑰丽的数值伤害,但是柔道的优势也等于的明显。 优点1.抓取技能多,抓取技能多的优点就是抓取的过程中是无人能敌的,抓好CD的话怪物根本拿柔道完全没有办法,非常是柔道的特殊技能抓轰炮这个可以抓取不能抓取的怪物例如冰龙、无头、查理等。 优点2.硬直高,柔道的天生就自带400点硬直哦,加上轻甲可以附加柔道如果堆硬直的话可以轻松上1000的硬直,这个数值的硬直基本接近地面霸体了,所以一些地面连段的职业碰到柔道等于的头疼。 优点3.控怪与分流怪物,柔道抓取的怪物是可以攻击的,这个时候队友的作用就出来了,大招轮流上吧。 优点4.装备依赖较小,单只刷图,PK的装备没有那个职业是实惠的,柔道的刷图的装备需求相对低而且武器不需要标准高强化,所以是个很省钱的职业(误,为啥子误看下面一条。) 缺点1.蓝少!FTG的通病但是柔道尤为明显,因为柔道这个职业很依赖技能,所以基本技能是不停的再放,一旦没蓝就是一件很麻烦的事情,加上柔道蓝的成长是全部FTG中超低的,这个也是柔道壹个很大的瓶颈,很多的新手都是卡在了这里。当然克服这个瓶颈的方式大概是神装、回蓝套、蓝药的支持。所以地下城与勇士界流传很广的一句,柔道向我蓝我就是神! 缺点2.群体攻击技能过少,虽然改判后增加了几个但是比较其他FTG职业柔道的群体攻击技能依然少的可怜,这样无形中增加了柔道的负担。 缺点3.固定伤害太多,后期刷图略显其他职业疲软了很多。 评测 单刷指数:★★★☆ 组队指数:★★★★ 控场能力:★★★★☆ 生存指数:★★★★☆ 装备依赖:★☆ 刷图消耗:★★★★☆ 散打 动作2最大的受益者之一应该就是这个职业的人,回望动作1的时候散打刷图出来的钱还不够修理费,刷图需要带2个以上的拳套(原来拳套是24的持久)。这里的辛酸只有动作1练过散打的人才了解…… 动作2 以后散打强势了起来,首先提升的几乎全部的技能的输出伤害,碎骨铁山靠鹰踏等技能纷纷加强到BT的地步,更可怕的是闪电之舞由原来300点固定伤害变成了 300%的物理攻击……闪电之舞是散打的刷图利器,把原来的觉醒改为了高伤害的固定伤害,修改弱点为自身BUFF,增加升龙拳,春丽腿等技能。简单来说散打的春季来了。 优点1.输出大,散打是国服公认输出最大的职业,同等装备下没有任何职业可以与散打比输出。不但拥有稍有的增加属性的BUFF强拳,居然还有提升命中与暴击率的弱点感知,本来输出就很高的散打加上高暴击是全部怪物的噩梦。 优点2.连招灵活,散打的柔化肌肉这个BUFF可以让散打的各种连招变为也许。 缺点1.判定狭小,除了升龙拳与春丽腿,基本散打的判定都是点的判定……散打缺少面的判定,所以这里注定了散打在范围上面的劣势。 缺点2.技能MP消耗大,散打的MP成长算相对高(同类职业),但是技能的MP消耗太大,全部的技能都太耗蓝了这样间接的造成散打缺蓝……如今的散打已经可以与阿修罗柔道等职业并列成为极其缺蓝的职业。 总结一下,散打没有太多瑰丽的招数,对于散打而已更多的只有瑰丽的数字而已,目前各大地图的更快纪录也是散打创造出来了,希望这个职业能继续在地下城与勇士里面绽放光彩。 评测 单刷指数:★★★★☆ 组队指数:★★★☆ 控场能力:★☆ 生存指数:★★★☆ 装备依赖:★★★★☆ 刷图消耗:★★★★☆ 气功 我的职业就是壹个百花缭乱,而且是早期的百花缭乱从国服最最初就最初玩的百花缭乱,动作1的百花缭乱可是被评为国服“最垃圾”的职业,单刷能力甚至低于金身!而且觉醒居然还没机械的觉醒输出高……动作1的百花缭乱因为职业优势太低基本没有几单人玩,只有像冥空一类的人在玩这个职业。 动作2 之后百花最初崛起,首先是技能的改版,把原来的一大堆垃圾技能所有改强,一下让气功这个万年垫底的国宝变成了刷图前几名的职业,不过动作1强势的念气环绕改弱,这样间接消弱了气功的PK能力(动作1尊的气功很多,大多依赖这个技能,没时装的百花也可以轻松上6段。) 这里简单来说下动作2之后的百花的优缺点。 优点1.布甲回蓝速度快,气功是FTG职业里面专属拥有布甲的职业,布甲的高回蓝速度也是壹个很强的优势,喜爱罚站的同学注意了,带身回蓝装备+蓝绸臂铠可以看到神一样的回蓝速度。 优点2.大范围攻击技能,跟散打的点对点的攻击不同,气功几乎全部的技能都是群体的(雷霆背摔单体)而且威力不俗。 优点3.感电状态,气功的感电几率没有高?那是动作1的事情了,动作2的气功基本招招感电,壹个念气炮就是70%+的感电几率,雷霆背摔、螺旋丸、猫猫拳都是感电的优良技能持续感电后利用念气环绕可以造成很高的输出。 优点4.强大的能力,地下城与勇士公认能力仅此金身的职业,风之气息增加攻击速度与释放可以让你的速度如飞,念气罩的无人能敌可以帮你争取到时间,感电状态可以增加你的输出力。 缺点1.缺蓝!为啥子这里还要说缺蓝,玩过气功的人都了解虽然气功回蓝快,但是消耗也是FTG职业里面最大的补向根本供应不上需求需要不停的补BUFF与输出技能,蓝药技能是气功身上必带的东西,不过高回蓝可以略弥补一下罚站流的最爱。 缺点2.缺乏控场技能,气功虽然要输出有输出要有,但是就是缺少控场。 缺点3.硬直低,FTG里面超低硬直的职业,成长就是超低的,FTG的硬直成长是柔道4 散打3 FTG未转3 街霸2 气功1 加上气功是布甲……硬直低很容易遇到高速职业的无限连。 缺点4.掉线!这里不解释!掉线王的称号不是白叫的。 评测 单刷指数:★★★★ 组队指数:★★★★☆ 控场能力:★☆ 生存指数:★★★★ 装备依赖:★★★ 刷图消耗:★★★★
地下城与勇士偷学技能任务步骤
在这个刷图盛行,PK已经日薄西山的版本,大多数玩家基本上都是为了拿到爱莎的1点TP点数才会去做决斗场的新人任务,然而除了这个任务外,和PK场还有壹个阿尔伯特的任务,完成后可以学习偷学技能。
这个任务只需要达到青铜二星就可以完成,基本上打完20场PK认证后,就可以交掉这个任务了,当然,如果不连跪的话……
如果是大转移前的玩家或者看过最后壹个使徒的话,就了解阿尔伯特可以跨职业学习一些技能,完成这个任务后,大家就可以学习偷学技能了。只不过只有、FTG家与鬼剑士才有偷学技能,其他职业完成任务后也没有技能供大家学习。
就让大家看看这些偷学技能都有哪些吧。
1.鬼剑士:
逆转反击(剑魂技能)
遭受敌人攻击后,有一定几率进行反击,这个技能在PK场是壹个神技,本来打算打你一套的敌人往往会被这个技能反打一套。
噬魂之手(奥拉夫技能)
对抓取技能不算太多的职业,这个技能也是有必备学习的,可以提供短暂的无人能敌时间与力量,极点猴戏白可能会点上一级。在PK场上,后跳斩扯裂波或者噬魂之手这套连招也是一套常用的combo。
侵蚀之普戾蒙(鬼泣技能)
俗称绿阵,在安徒恩版本时,常有瞎子点满普戾蒙与卡赞穿上领域9冒充鬼泣,被团长抓住自然是一顿好打。
邪光斩(阿修罗技能)
阿修罗搬砖的强力技能,只可惜其他职业偷学之后不能蓄力伤害也不高,总之,是壹个不值得偷学的技能。
2.系
快速拔枪(漫游技能)
增加拔枪的速度与攻击力,对今年的版本来说,这个技能似乎更适合专家,毕竟四职业,专家的平X次数可比他其他三个朋友要多太多了。
反坦克炮(枪炮师技能)
给敌人发出一枚炮弹,可以二段攻击,PK场上特别不错的骚扰技能,刷图因为伤害太低,连枪炮师都不愿意点。
危机追击者(机械师技能)
在召唤小78的时候,有几率多召唤壹个相同的小78,遭受攻击时,也有几率放出壹个小78出来,其他职业偷学这个技能就像逆转反击一样,在PK场可以打断敌人的连招,若想反打一套的话,还需要多多练习。
3.FTG系
毒瓶投掷(街霸技能)
给前方投掷毒瓶,实用性并不高,没有多少人愿意把它点满的技能,女性FTG家可以偷学涂毒,虽然这是街霸的核心buff,但是却因为可学等级低而没有必备点它。
折颈(柔道家技能)
FTG家系的神技,谁用谁了解,不仅PK有用,打擎天火山更是控BOSS绿名强力技能,只要是FTG系的火山C,基本上都会把这个技能点上一级。
肘击(散打技能)
很普通的技能,不能控制也不能用作骚扰,不管是PK还是刷图都没有人愿意偷学这个技能。
雷霆背摔(气功师技能)
将背摔更新成雷霆背摔,可以令敌人感电并且提高伤害,偷学由于有等级上限,以至于偷学后伤害感动人,并没有太大作用。
说到这里也许有小伙伴会有些奇怪了,为啥子专家与男气功师没有偷学技能呢?那是因为专家与男气功师可以偷学的冰冻弹与雷霆膝击已经随着版本的变更而删除了。
可能随着版本更迭,这些偷学技能将不能再偷学,还望且学且珍惜。
地下城与勇士FTG家技能如何学?
任务步骤:
首先去找阿尔伯特接任务一,将打蜥蜴的任意难度达到评测SS。
完成阿尔伯特叫你去找赛丽亚的任务。
完成收集40张圣痕丝绸交向赛丽亚的任务。
完成赛丽亚叫你找阿尔伯特的任务。
完成阿尔伯特叫你找罗莉安的任务。
收集白、红、蓝、黑四色大晶体各2个与无色大晶体10个交向罗莉安。
最后完成罗利安叫你找阿尔伯特的任务。
任务系统:
主线任务等于于壹个经历或壹个剧情。由一位N电脑最初引导,将任务分为几个流程。任务将由引发情节的N电脑最初,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供人物后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
普通任务为支线任务。普通任务为可挑选性完成。任何人物只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制人物。任务通过人物等级最初,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
重复任务多数为奖励消耗性物品的任务。每个任务都可无限重复接取并完成。当人物到达一定级别就可享受的任务。任务可重复进行,任务的内容一般都是收集材料类物品。全部任务都是一次性完成的任务。很多药品或进入隐藏地图时所需要的物品,都可通过完成重复任务获取。
成就任务是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务,通常是在N电脑处领取。
每天任务如名所示,每日只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
紧急任务是一种有助于人物更新的任务,紧急任务通常在完成主线任务后会出现,即使没有完成远古地下城、异界地下城、亡者峡谷、青龙大赛、黄龙大赛、物品栏扩张等难度较高的主线任务,也会触发紧急任务。做完紧急任务,通常会获取巨大经验。
转职任务为当人物到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应人物进行,由人物的职业技能导师最初引发,经过众多个N电脑直到最后。人物完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。标准技术评测。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更顶级别的职业时所要完成的任务。转职完成后人物转换为新职业。可学习新职业技能。转职任务只可挑选一次。
地下城与勇士FTG家转职dnfFTG家转职有哪些
气功大师心得(原创总结)无争议必满技能:通用:远古记忆气功:罩子/气息/雷霆/念气环绕/螺旋丸/念气波 莲花+7/雷龙+8首先说下,这是"改版后"纯刷图型气功.然后逐个技能解析:体术:背摔+1(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往相对实用)另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点与快捷键空位)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大);另外还有可以+1旋风腿(刷图中壹个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便壹个图都清干净了,气功不加这个技能!那你不用玩气功了魔法暴击and背击 满 (被动实用技能,当然如果点数不够加,可以优先思考言败这2个)受身蹲伏(人错过手,马错过蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往地下城与勇士后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群回来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉)至于“后跳”与“不屈”,在SP富裕的情况下+不屈当然好(但是绝对没有富余的情况)接下来是重头戏了,我大致解析下气功自身的技能,说的不好,互相学习嘛。我的气功技能点完全是保住莲花与雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进壹个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁了解)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力,走位、向出招留时间)环绕and螺旋都+5或者都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,我承认这2个+满无论是走位、开花都有不错的效果,比较应的,你掉线的几率也是歘歘的,如果组队中运用,那恭喜你,掉线几率加成,单刷路线的不怕掉的玩家请+满这2个技能)念气波+10/+满(+10是花与龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我了解,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证1个图里你放这个技能超过3次必掉!!我有个哥们就是这个技能+满,然后掉线掉后悔了,10点足够)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,全部职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF,单刷的玩家+满比各+5效果明显,如果SP贫乏,可以+5)、雷霆(所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么加满,啥子+1啥的都是PK的点,刷图的技能要么+满要么不加,向别的技能留SP)差不多就这样了,欢迎高手们指正,相互探讨,我不敢说我这是最最佳的加点,但是很适合刷图,谢谢
地下城与勇士模式20级之前FTG家必要技能还有技能点是如何弄的刚玩没多长时间。大神指教
地下城与勇士是一款特别火爆的游戏,其中最受欢迎的游戏人物之一就是FTG家。作为普及率很高的职业之一,FTG家在地下城与勇士中具备着特别强大的攻击力与连招能力,受到广大玩家的喜欢与追捧。那么大家该怎么进行FTG家转职呢?
首先大家需要知道FTG家的几种职业:奇袭者、散打、街霸与冲锋队长。每一种职业都有其特殊的技能与装备,让玩家可以更好地发挥FTG家的能力。
转职的时候,大家需要满足一些条件,如等级达到一定水平、获取一定的经验、收集一定数量的物品等等。这些条件不仅能够提高大家的人物属性,还能够解开新的技能与装备,使大家的人物更加强大。
接下来是FTG家转职的具体流程:
1.挑选转职点:在地下城与勇士游戏中,大家需要找到相应的N电脑,并和其交谈,挑选大家要转职的职业。
2.满足条件:如前文所述,大家需要满足一定的条件才能够成功转职。
3.提高技能:在转职之后,大家需要刷怪与完成任务来增加经验值,在获取足够的经验之后,大家就可以提高自己的技能等级,进一步提升人物属性。
4.收集装备:不同职业的装备也不同,大家需要根据自己的职业来挑选合适的装备,以提升大家的装备等级与属性。
总之,FTG家转职是地下城与勇士游戏中特别重要的壹个环节。只有不断地提高自己的等级、经验与装备,才能够让大家的人物更加强大,击败更多的敌人,成为地下城与勇士游戏中的高手。
15级就得转职了,转职之后技能就不能乱点了,转职之前技能可以随便点,初始的两个技能点满,再加上气功波,转职之后根据你转职的职业再点技能,至于技能点,每升一级就向,满级总共是10770。